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図形描画:初心者のためのポーズ、ジェスチャーレッスン

図形描画:初心者のためのポーズ、ジェスチャーレッスン



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人物画の力

私はあなたにあなた自身のフィギュアドローイングのミニ百科事典を持ってきます!知っていることと愛することはたくさんあります…そして、人の姿を描くことから始めたばかりの場合、時には(?!)に圧倒されます。フィギュアはまさに芸術の要であり、あなたはそれを共有する価値があります!

さまざまな理由で感情的になっているポーズから、レオナルドのウィトルウィウスのプロポーションがどれほど真実であるかに至るまで、体のこれらの詳細な「章」をお楽しみください。スケッチブックを取り出して、あらゆる角度から人体を学びます。そして、あなたが初心者であるか、自分のスキルを磨き上げることはアーティストとして成長するための重要な方法であることを理解している場合、Drawing the Figureコレクションはあなたにぴったりです。テクニックはシンプルでアクセス可能な方法で分解され、図で作成できるものを確認できます。コードKITFLASHを使用して、前例のない60%オフを手に入れましょう。楽しい!

コートニー

感情的な図形描画ポーズ

オールドマスターやコンテンポラリーアーティストからの図画は、あなたが遭遇する可能性のある最も感動的で表現力豊かなアートワークの1つです。これは、アーティストが視覚的にダイナミックで興味深い感情的な図形の描画ポーズに到達するためだけでなく、これらのジェスチャーの描画のために、完成した各作品の基礎にしばしば見られます。

体の姿勢や位置を認めずに人物を描くことを想像してみてください。それは、色やグラデーションのない絵のようなものです。フィギュアスケッチには本質的に欠けているものがあります。代わりに、人間の姿を描く最も強力な方法は、それらの微細な位置、大胆なジェスチャー、および体の包括的な形状に焦点を合わせることです。

ライブドローイングセッション

図描画チュートリアルに着手することで最もエキサイティングなのは、探索には非常に多くの利点があるということです。モデルを使用したライブ描画セッションは、基本的な図形描画スキルを鋭く保つための人気があり、やりがいのある方法です。このような場合は、アーティストが一連の作品を比較的短時間で作成することもできます。これらはおそらくスタジオでより正式な作品につながる可能性があります、またはそれらは贈り物として与えられたり、販売することさえできます。また、図形描画の創造性を重視するコミュニティの一部として、他のアーティストとネットワークを組むことで、描画運動に参加する機会を得ます。

常に刺激的

最も重要なのは、人物を描くアーティストがインスピレーションを使い果たすことがないことです。人間の形は、腕、脚、胴体にインスピレーションの世界全体を持っています。体を伸ばしたり、伸ばしたり、直立したり、腕を腰に当てたり、体形のプロポーションの探索から、身体のすべての重要なジェスチャーに焦点を合わせるまで、体型を被写体とする場合、常にさらに掘り下げることが必要です。そして結局、それが最も刺激的なものです。つまり、作成する図形スケッチの数や図形を何回描画しても、常に新しい見方と新しい体験方法が作品に現れます。

Figureの描画をフィットの測定

多くのアーティストは、図面全体を自分の紙やキャンバスに描画することを試みる際に、かなりの困難に直面しています。図全体を描かなければならないという規則はありませんが、アカデミーを描いたり、複雑なパースペクティブレイアウト内に複数の図を収めようとするアーティストにとって、これは特に恐ろしい問題です。どちらの場合も、図の上部、中央、下部に用紙にマークを付けると非常に役立ちます。

中点を見つける

図の中間点を見つけると、上から下に前後に描き、その中心に向かって作業を進めることができます。多くのアーティストは、紙の底に危険なほど近づくと、無意識のうちに数字を短くします。図面を再起動する時間がなく、他に選択の余地がない場合は、モデルを現代のバージョンに変えるよりも、他のすべてのボディパーツが正しくプロポーションされた状態で、足をページから離しておくことをお勧めします。足の短いトゥールーズ・ロートレックの。

あなたの腸を信頼する

私は、人の姿を描くまたはスケッチのこの初期の段階で、私の腸をできるだけ信頼するようにしています。フィギュアの一般的な配置とアクションに満足した場合にのみ、個々のフォームと詳細に焦点を合わせ始め、それから初めて、モデルの比率を光学的に測定し始めます。ほとんどの場合、私は数字を描くときの測定単位として頭のサイズを使用します。正確さを確認するために、各測定を少なくとも2回繰り返すことをお勧めします。次に、脚の腕との比較、胴体の脚との比較、フィギュア全体の長さと幅の比較など、大きな解剖学的単位を比較して、頭部の測定値を照合します。座ったポーズでは、モデルは完全な姿勢で始まり、数分後に前に倒れます。

人生から引き出すためのオプション

いくつかのオプションがあります:単独で作業する場合は、モデルに図面のポーズを調整するよう依頼するか、ポーズが難しい場合は休憩を取ってください。残念ながら、グループの状況で描画している場合はさらに問題があります。スタジオを見回すと、仲間のアーティストがさまざまな疲労状態でモデルを描いていることに気付くでしょう。最善の解決策は、モデルが5分の休憩後にポーズを再開するまで待つことです。更新すると、モデルはおそらく元のジェスチャーに戻ります。モデルが疲れたときのポーズを反映するように図形描画を調整することもできます。しかし、それに固執する!何をするにせよ、モデルのシフトする動きを追いかけて、フィギュアスケッチを前後に変更しないでください。

常に、図の中間点(通常は立っている図の股の近く)を見つけてください。紙に軽くマークを付けることを忘れないでください。こうすることで、細部に集中するにつれて図の上部が大きくなり始めた場合、足の紙がなくなる前に間違いを見つけるでしょう。

–Dan Gheno

プルドホンの図を描くための作業方法

Prud'honが40年間にわたって作成した、完成した図と部分的に完成した図の図面の範囲を調査することで、Prud'honがどのように開始、開発、完了したかについての方法論を再構築できます。これは、彼らの言いようのない品質を理解するのに役立ちます-本質的に彼の繊細さと構造的強度のまれな組み合わせ。

プルドホンの図画は密に構築され、異なるレイヤーで構築されています。これらのレイヤーまたはステージには、輪郭の指定やハッチングなどの直線的な思考だけでなく、切り株、擦り、粗面化の幅広い色調の通路が含まれます。それらは階層で構築され、図の描画が最初に確立され、次に消去され、再表現され、洗練される段階を経ます。ライン、トーン、加法と減法のテクニックを組み合わせて、Prud’honはチョークと紙の表現の可能性の全範囲を提示してくれました。

材料と明暗

プルドホンの特徴的な選択は、青い紙に黒と白のチョークを選択するところから始まりました。プルドホンに独特なことはほとんどありませんが、この冷たい色調は、クリームペーパーの赤いチョークの一般的な暖かさとはまったく異なる感情の鍵を構成します。青の紙は、その色の特徴に加えて、Prud’honにもしっかりとした中間調を与え、そこから開始し、最初から色調範囲の中央にドローイングを配置します。プルドンの始まりのもう1つの際立った要素は、最初から黒と白の両方のチョークを駆使したことです。トーン紙に取り組むとき、多くのアーティストは最初にダークを開発するのにより多くの時間を費やし、制限されたハイライトの形で最後に向かって白いチョークを追加するだけです。しかし、プルドホンは最初から広範囲に白いチョークを使用して、彼のフィギュアスケッチの明暗を同時に取得し、これにより彼は早い段階で彼の不思議な光の感覚を確立することができました。

部分的に完成した図の図面から、彼が暫定的な風通しの良い輪郭から始めて、基本的な比率、ジェスチャー、および紙上の図の配置を確立することは明らかであるように思われます。次に、彼は異常に自由で活発な孵化で主要な飛行機の休憩を攻撃しました。これらの最初のマークについて非常に印象的であるのは、それらのエランにもかかわらず、それらが完全に配置され、解剖学的に通知されていることです。彼はマークをさまざまに使用して、骨の長さを走る、皮下のランドマークを見つける、または主要な筋肉塊の平面の切り分けを開始しました。この正確さの量は、そのような迅速な出産と相まって、身体の知識が非常に深く染み込んでいるので、手を一定の動きで一瞬でこれらの記法を作成することができました。

直線が形を変える

この段階では、図形のスケッチは完全に直線的で、線とスラッシュの密集したネットワークで構成され、解剖学的ランドマークの表記をすばやく書き留めました。マーク作成は、彫刻のトレースとコピーに関する彼の最初のトレーニングから生まれました。それから彼は、通常は上から始めて、ドローイングの選択された部分に戻り、切り株を取り、そのセクションのすべてのマークをこすり、それらを広い色調のウォッシュに変換します。時々、彼は図画全体を切り捨てていました。しかし、直線と擦り減った領域の両方がある部分的に完成した図面の数は、彼が通常セクションで図面を開発したことを示しているようです。

この切り株の初期プロセスの後、ドローイングは直線から色調へと根本的に変化し始め、線画というよりはソフトなグリザイユ絵画のように読み始めました。表面をこすり落とすことで、ドライチョークよりもインクウォッシュを連想させる幅が広がり、自由度が増しました。そして、この最初の切り株は、図を明暗の基本平面に分割するのに大きく役立ちましたが、黒と白のチョークもこれらのシームレスなグレーハーフトーンに溶け込み、描画の最終段階まで存続します。

–エフライムルーベンシュタイン

レオナルドの人物の描画比率を証明する

レオナルドの図画 ウィトルウィウスマン マーティンケンプ博士がそれを「おそらく世界で最も有名な絵」と呼んだほどの高さのアイコンです。ここでは、レオナルドが理解し、精緻化したヴィトルビウスが提案したプロポーションの理論にのみ焦点を当てます。

レオナルドの人物画は、約13½x9¾インチ(344 x 245 mm)で、柔らかく暖かい灰色の紙に淡い茶色の水を塗ったインクで描かれています。これは彼の人間のプロポーションに関する最初期の絵の1つであり、レオナルドの最初のミラネーゼ時代に行われました。

以下は、レオナルドが自分の絵と私の両方を使用して解釈し、説明したヴィトゥルヴィウスの理論の正確さを1行ずつ評価したものです。レオナルドのヴィトルビウスの転写を明確にするために、本文では太字の数字で各理論を分離して列挙しています。

Vitruvius Broken Down

レオナルドはヴィトルビウスの彼の解釈を「人体の測定値は自然によって次のように分配されます」と始めます:

1. 「4本の指で1つの手のひらができます。」パーフェクト;キャリパーまたはコンパスによる簡単な測定でこれを確認できます。図と2番目の段落(1文のみ)のすぐ下に、両端にマーキングのある水平線があります。 diti(指)という単語は、指の幅を示す5つの小さな線で定義された4つのスペースのすぐ下に書かれています。その隣に、6つの小さな線で定義された5つのスペースのすぐ下に書かれたパルミ(手のひら)という単語は、それぞれの幅がちょうど4本の指を表します。

2. 「4つの手のひらが1つの足を作ります。」結構です。レオナルドのドローイングと私の両方の足の長さは、手のひら3つ未満です。

3. 「6手のひらで1キュビットになります。」正しい。 Leonardoの理論を検証する際に、モジュールと測定対象の部品の比率を信頼すべきであることがわかりました。ただし、この場合、キュビットは体の一部ではなく、古代の測定方法(18〜22インチ)であるため、許容されるキュビットの測定に依存する必要があります。したがって、人間の手のひらの幅が約3.25インチである場合、6つの手のひらは19インチで、キュービットの幅に適合します。そして、彼の肩の平均身長が同じこの男性を測定すると、18〜20インチの肩の幅が男性の身長に4回入り、理論4と13で証明されます。

男の身長はそれほど簡単に把握できますか?

4. 「4キュビトは人間の身長を作ります。」通常は正しい。

5. 「4キュビトで1ペース、24手のひらで1キュビットになります。」変数; 18インチx 4の1キュビット= 72インチまたは6フィートですが、定義によると、ペースは58インチと5フィート未満です。ここでの結論は、キヤノンを確立するために解剖学的モジュールに固執することであり、2番目の部分については、測定値は男性全体で24手のひらよりわずかに少ないです。

6. “脚を開いて身長を1/14下げると、脚の間のスペースは正三角形になります。」変数:レオナルドの図では、減少–正三角形の底にある足から四角形の底にある足までの距離= -1 / 14をわずかに超えていますが、私の図面では減少を示していますフィギュアの全高の1/17以上。ただし、どちらの図でも正三角形は完全です。ゴーゴー!

7. テキストをさらに明確にするために、最初の段落の最後の文の一部を2番目の段落の単一の文に結合することにより、Leonardoのテキストを再配置しました。

「中指が頭の上部の高さに触れるまで腕を広げて持ち上げます。伸ばした手足の中心がへそにあることを知っておく必要があります...」と「男性の広げた腕の長さは等しい彼の高さに。」完璧です。正方形に完全に直立し、腕を上に伸ばして立っている男性は、円が正方形と交差する正確な位置で、中指が頭を使って正方形のレベルの最上部に触れていることに気づくでしょう。そして、彼のへそはこの完全な円の羅針盤にあります。さらに、彼の水平に伸ばした腕の2番目のセットの長さは、彼の全体の高さに等しいことがわかります。

レオナルドは、これらの理論を理解して組み合わせた最初の(ヴィトルヴィウスの後の)ものであり、円と四角形を1つの図面にまとめた最初のものであり、円を正方形にしようとするのではなく、正方形の外側に投影しました。そうすることで、彼は彼の前にいる他の人や追随した人たちを上回りました。

髪、あご、身長

8. 「髪の毛の根元からあごの底までは、男性の身長の1/10です。」変数。このレオナルドでは、Vitruviusの言葉を逐語的に引用していますが、他のいくつかの例では9つの顔を測定することに矛盾しています。しかし、ここでもレオナルドと私の図の両方で、完全な図を描くと、9つの顔よりわずかに大きくなります。

9. 「あごの下から頭のてっぺんまでは高さの8分の1です。」正しい。これは、Leonardoと私の図のスケッチで完全に機能する、標準的で許容可能な信頼できる測定です。

10. 「胸の上部から頭の上部までは、男性の6分の1になります。」正しい。測定は、胸骨の上部である、陰茎によって形成された喉のピットで行う必要があります。レオナルドの絵と私の中で完璧です。

11. 「胸の上部から髪の毛の根元まで、男性全体の7番目の部分になります。」変数、そして正しい。これは珍しいモジュールを形成し、レオナルドのドローイングではわずかに多く、私のものではわずかに少なくなります。

12. 「…乳首から頭のてっぺんまでは、男性の4番目の部分になります。」正しい。レオナルドと私の絵の両方に最適です。

13. 「肩の最大幅には、男性の4番目の部分が含まれています。」正しい。レオナルドと私の絵の両方で完璧で、他のいくつかの例で証明されています。

14. 「肘から手の先までは、男性の5番目の部分になります。」変数。レオナルドと私の絵の両方で、それは男性の4分の1にすぎません。

15. 「…そして肘から脇の下の角度までが男性の8番目の部分になります。」正しい。これは、モジュールがおおよそ頭のサイズに等しいことを意味するはずです。レオナルドと私のドローイングの両方に少し多くあります。

16. 「手全体が男の10番目の部分になります。」変数。私たちはすでに、手が顔と同じであり、男性全体の9分の1に近いことを証明しています。

中央、足、あごに戻る

17. 性器の始まりは男性の真ん中を示しています。」完璧です。このポイントは、骨盤の2つの半分が前に集まる恥骨交感症です。この骨のランドマークは、標準的で信頼性の高い参照ポイントであり、これらのページで何度も証明されています。

18. 「足は男の7番目の部分です。」変数。ここでレオナルドはヴィトルビウスと別れている。ヴィトルビウスは、足が人の身長の6分の1であると明確に述べている場合があります。レオナルドと私の絵の両方で、測定値は6ではなく7に近いです。

19. 「足の裏から膝の下までは、男性の4番目の部分になります。」レオナルドの絵と私の両方に最適です。

20. 「膝の下から性器の始まりまでは、男性の4番目の部分になります。」 19と20を一緒に取ると、4分の2になり、半分になります。男性の中心を確認するには、17を参照してください。

21. 「あごの下から鼻まで、髪の毛の根元から眉毛までの距離は、どちらも同じで、耳と同じように顔の3分の1です。」完璧です。

–Anthony Panzera

図形描画への正しい道

身体の内側からそれを学ぶための適切なツールを自分で与えないと、身体の風景は畏敬の念を起こさせ、少し怖いものになります。 Drawing the Figureコレクションから始める初心者は、正しい道に進みます。簡単でわかりやすい説明とテクニックが得られます。これらの図形描画のビルディングブロックを使用すると、図形を描画およびスケッチする方法を学ぶことができます。その結果は、あなたとあなたの芸術的スタイルに刺激的でユニークになります。進んで楽しんでください!


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